一、指导思想
高等教育自学考试是对自学者进行的以学历考试为主的高等教育国家考试,是个人自学、社会助学和国家考试相结合的高等教育形式,是我国高等教育体系的重要组成部分。
高等教育自学考试动漫设计与制作专业(专科),是为适应我省社会经济建设和文化事业发展的需要,充分发挥高等教育自学考试开放、灵活的特点和优势,培养国家急需的高素质动漫设计与制作人才而设置的,其目的是以更加开放、灵活的教育形式普及动漫设计与制作知识,培养动漫设计与制作专门人才,为我省社会经济建设服务。
二、学历层次和规格
本专业为高等教育专科层次,其专业培养规格在总体上与普通高等学校专科水平相一致,专业考试课程不少于18门,总学分不低于69学分。同时,根据专业的特点,强调实用性,强调考生实际能力的培训,注重考生对基本理论,基本知识和基本技能的掌握,培养考生运用所学知识分析问题、解决问题和实际操作的能力。本专业课程采用学分制,各门笔试课程考试采用百分制计分,60分为合格。凡单科考试成绩合格者,发给课程合格证,同时取得该课程规定的学分。参加专业考试计划规定的全部课程考试并合格,总学分不低于69学分,思想品德鉴定符合要求者,颁发由广东省自学考试委员会盖章并大学副署的动漫设计与制作专业专科毕业证书,国家承认其大学专科学历。
三、培养目标与基本要求
高等教育自学考试动漫设计与制作专业(专科),要求考生以马克思主义、毛泽东思想、邓小平理论和"三个代表"重要思想为指导,较系统地掌握动漫设计与制作的知识、技能,并具有动漫设计与制作的能力,成为能较好承担动漫设计与制作的相关专门人才。
本专业的基本要求:具有从事动漫设计与制作相关工作的职业道德修养,掌握动漫设计与制作的基本理论、基础知识和基本技能;具有一定的运用专业知识进行实际操作的能力。
四、考试课程与学分(专业代码:A050454)
类型序号 | 课程代码 | 课程名称 | 学 分 | 类型 | 考试方式 |
001* | 3706 | 思想道德修养与法律基础 | 2 | 必考 | 笔试 |
002* | 3707 | 毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论 | 4 | 必考 | 笔试 |
003 | 8878 | 动漫产业概论 | 4 | 必考 | 笔试 |
004 | 8879 | 动漫美术基础一(人物线描) | 4 | 必考 | 笔试 |
005 | 8880 | 动漫美术基础二(平面与色彩构成) | 4 | 必考 | 笔试 |
006 | 8881 | 动画编导基础 | 6 | 必考 | 笔试 |
007 | 1155 | 角色设定和场景设定(实践) | 4 | 必考 | 实践考核 |
008 | 1581 | Flash动画设计(实践) | 5 | 必考 | 实践考核 |
009 | 8882 | 数码矢量图形设计(实践) | 4 | 必考 | 实践考核 |
010 | 1156 | Photoshop (实践) | 3 | 必考 | 实践考核 |
011 | 1157 | Painter (实践) | 3 | 必考 | 实践考核 |
012 | 1160 | 动画运动规律 (实践) | 4 | 必考 | 实践考核 |
013 | 1162 | 3DS MAX软件 (实践) | 4 | 必考 | 实践考核 |
014 | 1163 | MAYA软件 (实践) | 4 | 必考 | 实践考核 |
015 | 1164 | Softimage xsi软件 (实践) | 4 | 必考 | 实践考核 |
016 | 1165 | After effect (实践) | 4 | 必考 | 实践考核 |
017 | 1166 | Combustion (实践) | 4 | 必考 | 实践考核 |
018 | 7930 | 动画制作 (实践) | 2 | 必考 | 实践考核 |
毕业要求:不少于18门课程且不低于69学分。
课程设置:必考课18门69学分。
说明:类型序号带"*"的课程均使用全国考委组编的大纲、教材,参加全国统一命题考试。
五、课程说明与指定用书
1.思想道德修养与法律基础(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)
2. 毛泽东思想、邓小平理论和"三个代表"重要思想概论(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)
3.动漫产业概论
本课程首先介绍文化产业、动漫产业的相关概念,国际、国内文化产业及动漫产业的发展情况;然后,分别对动画产业、漫画产业、手机动漫产业、网络动漫产业及网络游戏产业做具体介绍。随后,对动漫产业做产业链分析、成功动漫人物案例分析。最后,展望动漫产业的发展前景和未来趋势。
4.动漫美术基础一: 人物线描
本课程的教学主要培养考生的绘画造型及表现能力,通过短期线描作业实践,训练考生对客观形态的观察、分析、理解和表达的能力,并不断提高形象思维的审美意识,培养考生建立动漫艺术造型能力,熟练掌握观察、分析、体验、正确表达形体的正确方法,掌握线描表现的基本规律和技巧,逐步提高独立解决构图、造型和控制画面整体效果等问题的艺术修养,为以后专业设计学习打下坚实的造型基础。
5.动漫美术基础二:平面与色彩构成
平面与色彩构成原理是动漫专业的设计基础课。通过本课程的学习,使考生对于二维空间中的构成元素有基本的认识和理解,并引导考生了解基本图形元素和色彩的基本规律,增强审美认识,提高对色彩的辨别分析能力,熟练把握色彩心理特征和色彩情感。研究形态与色彩之间的关系,体会形态色彩相互的适应性与共同的表现性,在掌握基本造型、色彩规律的基础上,提高考生形与色彩综合造型的创造能力、鉴赏能力与表现能力,并将其规律用于动漫艺术设计应用之中。
6.动画编导基础
动画编导是动漫专业的基础课程。通过本课程的学习,使考生对动画片编剧、导演有基本的理解和掌握,并引导考生了解影视蒙太奇,掌握静态、动态,综合构图,掌握用光技巧和镜头技巧,提高考生的摄像、镜头和画面、音频文件的剪辑水平,计算机技术与编导的能力。
7.角色设定和场景设定
角色设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与场景的比例、角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图等。造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性、对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性等,使学习者具备比较系统的角色设计理念与能力,为今后的动画片制作,打好基础。
场景设计涉及包括影片中各个场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分散图。它的主要功能是给导演提供镜头调度、运动主体调度、视点、视距以及视角的选择、画面的构图、景物的透视关系、光影变化以及空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要的形象依据。通过本课程的学习,能使学习者具备比较系统的场景设计理念及能力,为日后的动画片制作,打好基础。
8.Flash动画设计
本课程目的在于使应考者学习:Flash的入门知识,如何使用Flash的各种绘图工具绘制和编辑图形,Flash动画基础,元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动画脚本基础与高级应用,文字字段、组件和时间轴特效,Flash模板与动画发布,以及与Flash相关的几个辅助软件,掌握Flash动画中声音、视频和动画脚本的处理、高级应用。
9.数码矢量图形设计
数码矢量图形设计是本专业重要技术支持的基础课程。通过本课程的学习,使考生建立图形数码化的基本概念,了解数码矢量图形的基本概念以及矢量图形的特点。课程开设将针对考生的实际情况以Illustrator或Coreldraw为相关矢量图形设计软件的学习。Illustrator主要针对插图设计、动漫主体绘制等等,Coreldraw主要集美术创作、绘图、版式等等为一体,其目的均为使考生掌握矢量图形的特点与操作方法,矢量图形设计的步骤与技巧,矢量图形的编辑与色彩管理等等。Illustrator绘制的图形更能用于后期合成和三维动画制作中。
10.Photoshop
本课程的学习是主要针对数码摄影图像、平面图形、三维动画主体平面渲染、动画背景渲染等等的编辑和制作。通过本课程的学习,使考生建立对图像合成的后期处理的能力,并了解现代平面图像特效技术特征,掌握图像的编辑、修饰、调整等基本方法和技巧。
11.Painter
Painter是电脑绘图界中最优秀的绘图软件之一,它具有传统绘画的视觉仿真效果和灵活多变的手绘表现方式。
Painter课程中,学习者通过老师形象生动的讲解及实际的操作,不但能够学到Painter的一些基础知识,如:各个菜单所包含的内容及其各自的用法、色彩面板、图层面板、工具箱面板及绘图窗口的认识及用法等,而且还能逐步掌握Painter各种笔刷的属性及笔触的不同、各种特色特效系统的基本用法及在绘画中的实际应用。通过本课程的系统学习,学习者将能绘制出漂亮的数码CG作品。
12.动画运动规律
本课程所讲授的是动画初步制作环节中的一个关键阶段。使学习者具备比较系统的运动规律理念,熟练掌握运动力学原理、动画中常见的运动规律、人物的运动规律、动物动态运动规律、自然形态的运动规律、动画中的特殊运动技巧、典型动画动作欣赏,为日后的动画制作,尤其是中间画环节,打下良好的基础。
13.3DS MAX 软件
本课程主要学习3DS MAX的基础知识,对象的变换,三维建模方法及修改,二维建模及修改,放样建模,复制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材质和贴图,设置灯光、摄影机和环境特效,基础动事,以及粒子和动力学等方面内容。让学生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX进行三维动画的设计和制作。对三维动画制作的团队协作有一定的了解。
14.MAYA 软件
本课程主要学习maya动画设计与制作的原理与方法。Maya当今世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。本课程要求学习者掌握和灵活运用maya的常用命令,掌握建模、材质、灯光、摄影机、动画、粒子及渲染的基本原理与制作技巧,同时增强考生的实操动画操作,与团队合作精神。
15.Softimage xsi软件
Softimage是世界上制作电影特技、电视系列片、广告和视频游戏的主要工具。它是由专业动画师设计的强大的三维动画制作工具,它的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包括:交互的独立的建模和动画制作工具、SDK和游戏开发工具、具有业界领先水平的mental ray生成工具等。本课程主要让考生系统学习Softimage的建模、材质纹理、灯光、动画以及特效制作的基本方法。
16.After effect
After effect主要学习导入包括DV摄像、平面图像、三维动画等为一体的后期合成课程。After effect软件提供了一套完整的2D和3D合成、动画和视觉效果工具,适用于片头影片、动漫的后期数字制作。通过本课程的学习,考生可以将不同性质的图像导入软件中,以多种方式进行影片的后期制作,其中包括合成图层,应用和组合复杂的视频和音频特效,对对象和特效进行动画处理等技巧,此课程的学习对动漫设计的后期合成处理具有很强的技术支撑。
17.Combustion
本课程不仅介绍Combustion的核心功能,如各种抠像、运动跟踪、颜色调整、基于矢量的无损性的绘画动画、真三维图像合成、网络图像生成;还将采用网络化技术,支持多种专业化设备互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段制作、网络生成、统一合成。其制作内容不但包括视音频编辑、特效,而且包括节目渲染包装、三维动画制作等。Combustion将原先在三维动画工作站上成熟的网络渲染技术应用在视频特效的生成上,代表了最新的发展方向。
18.动画制作
让考生综合运用手绘、平面设计、动画脚本(剧本)编写、分镜头制作、三维动画制作渲染输出、影视后期合成、电脑音乐添加等的知识,在实际操作中全面理解和掌握动漫制作的全部流程。
本专业课程使用教材一览表
课程代码 | 课程名称 | 教材名称 | 编著者 | 出版社 | 版次 |
3706 | 思想道德修养与法律基础 | 思想道德修养与法律基础 | 刘瑞复、李毅红 | 高等教育出版社 | 2008年版 |
3707 | 毛泽东思想、邓小平理论概论和“三个代表”重要思想概论 | 毛泽东思想、邓小平理论概论和“三个代表”重要思想概论 | 钱淦荣、罗正楷 | 北京大学出版社 | 2008年版 |
8878 | 动漫产业概论 | 动漫产业概论 | 由组织专家编写出版,计划2008年12月出版 | ||
8879 |
动漫美术基础一 (人物线描) |
动漫素描基础 | 薛峰、于朕 | 上海人民美术出版社 | 2007年5月 |
8880 |
动漫美术基础二 (平面与色彩构成) |
二维设计基础 | 王雪青、郑美京 | 上海人民美术出版社 |
2005年7月 第1版 |
8881 | 动画编导基础 |
动画编导基础 教程 |
袁晓黎等 | 南京大学出版社 |
2006年9月 第1版 |
1155 |
角色设定和场景设定 (实践) |
动画角色设计 | 李铁、张海力 | 清华大学出版社、北京交通大学出版社 |
2006年8月 第1版 |
动画场景设计 | |||||
1581 |
Flash动画设计 (实践) |
Flash8 CS3动画设计轻松互动学 | 杰诚文化 | 中国青年出版社 |
2008年3月 第1版 |
8882 |
数码矢量图形设计 (实践) |
AdobeILLustrato CS2标准培训教材 |
艾藤、谢默、汪可 | 人民邮电出版社 |
2006年6月 第1版 |
1156 | Photoshop (实践) |
PhotoshopCS2中文版 入门与提高 |
神龙工作室 | 人民邮电出版社 |
2007年2月 第1版 |
1157 |
Painter (实践) |
Painter IX数字绘画艺术 |
[美]JeremySutton著、诸海波译 | 人民邮电出版社 |
2007年2月 第1版 |
1160 |
动画运动规律 (实践) |
动画运动 | 贾否、王雷 | 中国传媒大学出版社 |
2005年3月 第1版 |
1162 |
3DS MAX软件 (实践) |
3dsMax8中文版全程自学手册(视频教程版) | 彭 超 | 电子工业出版社 |
2007年3月 第1版 |
1163 |
MAYA软件 (实践) |
MaYa完全培训讲座 | 刘 畅 | 海洋出版社 | 2006年6月 |
1164 |
Softimage xsi软件 (实践) |
SOFTIMAGE/XSI6.0(三维动画和角色制作软件) | 华夏树人数码科技有限公司 | 北京中电电子出版社 | |
1165 |
After effect (实践) |
Adobe Afeter Effects 7.0经典教程 |
Adobe公司著、 许为民等译 |
人民邮电出版社 | 2006年10月第1版 |
1166 |
Combustion (实践) |
Autodesk Combustion 4 标准培训教材 | 王 琦 | 人民邮电出版社 |
2007年4月 第1版 |
7930 | 动画制作 (实践) | 影视动画设计实践教程 | 丛书编委会主编 | 清华大学出版社 |
2005年6月 第1版 |
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